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难怪大家都说赏金弱……

躺在宿舍床上,徐泽消化着刚看的内容。

回到寝室后,他没有第一时间进入通天云梯,毕竟自己现在虽然有丰富的云顶知识,但是鉴于有些地方魔改太大,他还是需要更详尽的资料,不然弄不好这些知识反而会帮倒忙。

至于开局赏金,他已经看开了,反正穿越前下棋,你选赏金也没指望前期连胜开,玩赏金,玩的不就是后期锁血的心跳和逆风翻盘的刺激么。

不过他首先要搞清楚的,就是赏金为什么会这么弱。基于此,徐泽通过云牌,进入了龙国最大的通天云梯论坛,并输入了关键词赏金,进入相关专区开始看了起来。

粗粗看了一轮,徐泽这才有了一个全面的了解。

其中一个原因之前听张平还有同学们讨论已经说到了,那就是赏金连败然后收菜的难度,比之前下棋游戏中要难。这就得从通天云梯的机制开始说起。

通天云梯内,所有进入的人被称为探索者,每位探索者需要与自己召唤的英雄组成队伍,来面对一波波的野怪,同时,会随机遭遇其他探索者队伍的镜像。每次胜利会获得一定的战利品,战胜探索者镜像的战利品会优于野怪。如果失败则会扣除一定的生命值。生命值降为0,即使你还有通天云梯内的闯关时间,你也不会再遭遇战斗了,只能进行一些非战斗操作。

而云顶之弈玩赏金的通常思路,则是依靠连败吃金钱奖励,同时积累战利品的丰厚程度,进而后期通过一波搜卡提高质量,锁血收菜,进而翻盘。同时,在前中期,低血量意味着低顺位,可以优先在选秀区获得自己想要的装备。

但是现在问题来了,首先,通天云梯内没有选秀,没装备可以优先选。第二,通天云梯内,不存在连败有金钱奖励这一说,它的经济获取,基本靠战斗胜利的战利品来获得。然后就是最关键的一点了,在通天云梯内,探索者代表的棋子受伤或出局,会增加你的疲劳度。

探索者通过意识进入通天云梯内,能够坚持多久因人而异。一旦感觉到疲劳,就需要退出休息,不然强行继续,说不好会造成严重的损伤和后遗症。此外,每次探索者代表棋子受伤或死亡,都会增加你的疲劳度,缩短你坚持的时间。

也有探索者尝试不上本身,就让其他成员参战,但明显系统并不会让你卡这个bug。探索者本身是无法下场的,会被系统强制要求参战。

这下就更芭比q了,云顶里赏金该有的福利全没了,每次输还会加速疲

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